Desde que tengo memoria, siempre he sentido una fascinación por el mar, bucear en arrecifes de coral y explorar las especies del fondo marino. También surgió un gran interés en leer e investigar todo lo referente a animales que poblaron la tierra hace millones de años. En la actualidad, y en virtud de ello, un grupo entusiasta de ingenieros aficionados a la exploración submarina y las computadoras, decidimos encarar un reto de diseñar y producir un videojuegos que pudiese fusionar ambas pasiones, es así como nace la idea de crear un simulador de buceo que virtualmente transporta al pasado y permite explorar especies primitivas extintas hace millones de años.
De titulo Mar de maravillas. Criaturas prehistóricas es un videojuego de simulación submarina en donde el jugador toma el control de un explorador submarino que acaba de llegar a un recién descubierto océano prehistórico. En este ficticio lugar podrá encontrar toda una gran variedad de seres que existieron en la prehistoria marina. Al explorar, iremos descubriendo las distintas especies que lo habitan y nadar junto a ellas.
En el juego, el usuario tiene total y absoluta libertad de desplazarse ya sea nadando o buceando en los diferentes y variados escenarios 3D con el que cuenta el juego. Escenarios tan variopintos como playas, mares de aguas someras, aguas profundas, cuevas submarinas, lagos y ríos. En cada escenario se nos asignaran misiones o tareas específicas que debemos cumplir para avanzar al siguiente nivel, desde ubicar un determinado espécimen prehistórico hasta encontrar objetos perdidos.
Cabe destacar que el programa ya cuenta con 6 niveles, de los cuales algunos de ellos están dedicados exclusivamente a la flora y fauna marina que existieron en Venezuela, específicamente en el estado Falcón como lo son los yacimientos fosilíferos de Taima-Taima y Urumaco. Podrán explorar los escenarios hipotéticos que existieron en nuestros mares hace millones de años y descubrir sus diferentes especies que aquí habitaron, desde tortugas gigantes, cocodrilos, reptiles, dinosaurios gigantes y peces acorazados entre otros.
En lo referente al apartado técnico, el proyecto está liderado por Osman Acasio, quien está encargado de la programación y el modelado, tanto de escenarios como de especies marinas. Rafael flores encargado del empaquetado del programa para su posterior instalación en diferentes plataformas y mi persona Enrique Acasio, encargado de la documentación histórica para la creación de los escenarios, personajes y las criaturas prehistóricas que se encuentran en el juego. Todos los integrantes del grupo de trabajo somos ingenieros industriales egresados de la universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. Para el desarrollo del videojuego se utiliza el software Blender, quien se encarga de gestionar el motor gráfico del mismo. Para la programación, se cuenta con Python. Para los diseños gráficos (texturas, arte conceptual, etc) el software GIMP. Para la música y los efectos de sonido se emplea el software Audacity. Para todo lo relacionado con el procesado de textos (desarrollo del guión, diálogos, etc) el software OpenOffice.org.
Para cuando este listo, esperamos sea pronto, el videojuego estará disponible para las plataformas Windows y Linux. Juego que promete horas y horas de sano entretenimiento y de seguro será la delicia para los fanáticos y amantes del mundo submarino y la paleontología. Y lo mejor de todo, hecho en Venezuela y elaborado con software libre.
En el juego, el usuario tiene total y absoluta libertad de desplazarse ya sea nadando o buceando en los diferentes y variados escenarios 3D con el que cuenta el juego. Escenarios tan variopintos como playas, mares de aguas someras, aguas profundas, cuevas submarinas, lagos y ríos. En cada escenario se nos asignaran misiones o tareas específicas que debemos cumplir para avanzar al siguiente nivel, desde ubicar un determinado espécimen prehistórico hasta encontrar objetos perdidos.
Cabe destacar que el programa ya cuenta con 6 niveles, de los cuales algunos de ellos están dedicados exclusivamente a la flora y fauna marina que existieron en Venezuela, específicamente en el estado Falcón como lo son los yacimientos fosilíferos de Taima-Taima y Urumaco. Podrán explorar los escenarios hipotéticos que existieron en nuestros mares hace millones de años y descubrir sus diferentes especies que aquí habitaron, desde tortugas gigantes, cocodrilos, reptiles, dinosaurios gigantes y peces acorazados entre otros.
En lo referente al apartado técnico, el proyecto está liderado por Osman Acasio, quien está encargado de la programación y el modelado, tanto de escenarios como de especies marinas. Rafael flores encargado del empaquetado del programa para su posterior instalación en diferentes plataformas y mi persona Enrique Acasio, encargado de la documentación histórica para la creación de los escenarios, personajes y las criaturas prehistóricas que se encuentran en el juego. Todos los integrantes del grupo de trabajo somos ingenieros industriales egresados de la universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda. Para el desarrollo del videojuego se utiliza el software Blender, quien se encarga de gestionar el motor gráfico del mismo. Para la programación, se cuenta con Python. Para los diseños gráficos (texturas, arte conceptual, etc) el software GIMP. Para la música y los efectos de sonido se emplea el software Audacity. Para todo lo relacionado con el procesado de textos (desarrollo del guión, diálogos, etc) el software OpenOffice.org.
Para cuando este listo, esperamos sea pronto, el videojuego estará disponible para las plataformas Windows y Linux. Juego que promete horas y horas de sano entretenimiento y de seguro será la delicia para los fanáticos y amantes del mundo submarino y la paleontología. Y lo mejor de todo, hecho en Venezuela y elaborado con software libre.
Enrique Acasio/Osman Acasio