miércoles, 7 de marzo de 2012

PRUEBAS DE VUELO DE COMETA EN SANTA ANA



El pasado mes de Febrero del presente año, junto a un grupo de amigos entusiastas del montañismo y del arte rupestre tuvimos la oportunidad de realizar las primeras pruebas de vuelo de un cometa en la falda de la montaña de Santa Ana, cerca de Siraba. De forma geométrica rectangular, con una altura de 1 metro y 0,50 de ancho confeccionado en tela de poliéster de alta resistencia y poco peso. La idea es establecer una plataforma estable para colocar en las alturas una cámara fotográfica digital de alta resolución y obtener una gran panorámica del terreno. La función principal es crear un mapa cartográfico de cualquier terreno mediante aerofotografía. Los primeros vuelos mostraron inestabilidad del cometa por las cambiantes corrientes de viento en el lugar. Las lecciones aprendidas en esta prueba fueron las siguientes:
a) Colocar cola para mejorar la estabilidad, bien podrían adaptarse mas conos de resistencia (ver fotografías).
b) Superar los primeros 30 metros de altura e intentar ubicar el cometa en zonas donde la corriente de viento sea estable y permita sostener en vuelo al mismo.
c) Realizar los despegues del cometa en zonas despejadas sin mucha vegetación alrededor.
d) En estas pruebas no se pudo colocar el aparejo y el sistema de la cámara para obtener las primeras fotografías.



A primera vista podría parecer una idea descabellada, pero investigando en la web, fácilmente podemos constatar que se han realizado múltiples pruebas en diversas partes del mundo con excelentes resultados. Lo que se proyecta es obtener una gran cantidad de fotografías de alta resolución en un terreno determinado mediante aerofotografía, con una resolución de hasta 30 cm, es decir poder percibir un objeto a las alturas del tamaño de un melón grande, y luego mediante software de edición fotográfica crear un collage o mosaico del terreno. Espero muy pronto presentar en este mismo medio un mapa cartográfico con esta técnica.


Como algo simbólico se pinto en el rectángulo del cometa o volantín, (como mejor parezca) uno de los petroglifos encontrados en Siraba.




viernes, 30 de diciembre de 2011

CREACIÓN DE UN JUEGLO DE TABLERO.

SIMULACIÓN DE ESTRATEGIAS Y BATALLAS.




En este presente articulo, pretendo mostrar un trabajo lúdico creado en el año 2004. Se trata de un juego de tablero de nombre LINAJE SOMBRIO del tipo RPG (Rol Player Game), el cual fui coautor con mi hermano. Un simulador de batallas representado por un escenario o tablero rectangular de 42 x 54 cm en donde se colocan un total de 20 piezas en miniatura, todas y cada una de ella con su respectiva Carta de Batalla. Dichas miniaturas personifican los espantos folclóricos y leyendas de nuestro país.
El juego consiste en colocar en lados opuestos del tablero, dos grupos a enfrentarse, y mediante cuatro dados de juego y las cartas de batalla se realizan los diferentes movimientos. Gana la partida, quien logre eliminar el jefe principal de la facción constituido por “El Diablo de Yare” o “El Diablo de Caraballeda”.


Como ya se hizo mención, cada personaje cuenta con una Carta de Batalla. En el frontal se aprecia el nombre del personaje, así como el logo de la facción a la que pertenece, además de mostrar la figura del espanto folclórico que es tomada como referencia para asociarla a cada miniatura en el tablero. También aparece en un cintillo inferior el nombre del juego “LINAJE SOMBRIO”. En el reverso de la carta aparece nuevamente el nombre del personaje con un valor de puntuación. Ademas de contener la estadística necesaria para el desarrollo del juego: Vida, Defensa, Ataque y Daño. Luego contiene una columna con: Habilidades Especiales, Poder de Magia, Hechizo, Puntos de Magia y Tiro de Salvación. Las cartas fueron impresas con una alta definición en calidad y plastificadas con el objeto de lograr una gran durabilidad y estética en las mismas.







Los dados de juego fueron elaborados con compuesto exposico. Un total de cuatro dados, un dado de cuatro caras (1D4). Dos dados cúbicos, (2D6) de seis caras y un dado de ocho caras (1D8). Este ultimo con exposico semi-transparente dándole un hermoso acabado a la pieza.




Cada miniatura fue elaborada de un modelo tridimensional del personaje para luego imprimirla en full color, plastificada y luego montada en un pedestal cilíndrico de exposico para que funcionase como base. La pieza mayor no excede los 60 mm. de altura. Los personajes incluidos fueron los siguientes: “El Diablo de Yare”, “El Diablo de Caraballeda”, El Silbon, El Hachador, La Llorona, La Bola de Fuego, El Sinfín, El Seretòn, La Sayona, El Pilón, El Carretón, El Reverendo, Espectra, La Mano Pelua, Chimichimito y El tirano Aguirre.
Para un mejor entendimiento y comprensión del juego, se elaboro un Manual de Reglas explicando todas las jugadas posibles a realizarse en el tablero, además de explicar detalladamente cada habilidad especial, poder de magia etc.
El juego entregaba a sus usuarios horas de entretenida y sana diversión, nada que envidiar a juegos de tablero como “Calabozos y Dragones”, “Star War”, “El Señor de los Anillos” entre otros.


LINAJE SOMBRIO era entregado al comprador en una caja de cartón, conteniendo en su interior lo siguiente:
1 dado de salvación. (1D4) dado de cuatro caras.
2 dados de avance. (2D6) dado de seis caras.
1 dado de Ataque. (1D8) dado de ocho caras.
1 bolso para dados.
18 Cartas de Combate.
1 rueda de estadística.
20 miniaturas (espantos folklóricos,)
1 escenario.
1 manual de reglas.


Dicho juego de mesa fue creado tomando como referencia principal El Videojuegos de Computadoras de nombre “LINAJE SANGRIENTO. Hijos de la Oscuridad” creados por Osman Acasio, mi persona Enrique Acasio en la empresa Acasio Infografica, C.A. Pronto realizare un articulo sobre el desarrollo de este gran videojuegos de Peleas, al muy estilo de Stretht Fighter, o “Mortal Kombat”, pero totalmente venezolano, con paisajes, fondos y lugares de nuestro país, y todos sus personajes de leyendas folclóricas.










HORNO DE FUNDICIÒN PORTATIL

El 4 de Noviembre del presente año, fue introducido en el Departamento de Mecánica y Tecnología de la Producción de La UNEFM, al cual pertenezco, mi trabajo de ascenso de nombre CONSTRUCCIÓN DE UN HORNO DE CRISOL PORTATIL PARA EL TALLER DE FUNDICIÓN DE LA UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA. El presente trabajo de investigación trata de la construcción de un horno de Crisol de reducidas dimensiones para la fundición de materiales no férreos, para así dotar a la Universidad de un prototipo de horno con características apropiadas para la fundición de Aluminio, brindándoles a los estudiantes del programa mecánica e industrial una nueva herramienta para complementar sus conocimientos e investigar con una mayor profundidad la técnica de micro fundición. Técnicamente el horno que se construyó sigue determinados procesos dentro de su diseño, tales como, estudio de los materiales disponibles con sus respectivas propiedades para llevar a cabo su ensamble, se realizo el diseño preliminar de partes como quemador, cámara de fundición y ubicación del soplador tomando como referencia en la investigación equipos existentes en el taller de fundición conjuntamente con la experiencia del personal vinculado a esta área. Todo bajo reducidas dimensiones para que fuese portátil. Se realizó un levantamiento de todos los planos técnicos necesarios para documentar y proyectar todos los nuevos cambios que el equipo presentó, finalmente se redactó el proceso constructivo más acorde para el horno de fundición, facilitando de esta manera la construcción del mismo.
El Horno Funciona con combustible Keroseno o gasoil, aunque sus mejores prestaciones se logran con el primero. Capaz de fundir 200 gramos de aluminio en apenas 8 minutos, alcanzando una temperatura máxima de 960 ºC. (Valor obtenido con un pirómetro) Utiliza como crisol de fundición, un pequeño envase de acero inoxidable. Se ha encendido en múltiples ocasiones, haciéndolo un aparato estable y muy confiable, logrando gran cantidad de pruebas y vaciados de aluminio fundido para la elaboración de piezas, desde “Estatuillas de Reconocimiento” (Ver artículo de 1era Jornada de Actualización CAD”) hasta piezas referenciales para probar los materiales de los moldes.


En esta fotografía puede apreciarse el horno listo para su encendido y el molde de yeso preparado para su vaciado. Debido a las grandes temperaturas que maneja el Crisol, es de acotar que representa un gran riesgo para las personas que lo manipulen, por ello debe tratarse con sumo cuidado, utilizando los procedimientos e implementos de trabajo adecuados, siguiendo normas rigurosas de seguridad.



Aquí tenemos la pieza vaciada, enfriada y extraída del molde en su estado bruto, es decir, se le aprecian las rebabas e irregularidades en su superficie, luego será llevado al proceso de devastado y pulido para finalmente colocar en un pedestal o plinto cilíndrico. La altura aproximada de esta estatuilla recién sacada del molde es de unos 120 mm. Se aprecia claramente una Diva sosteniendo en su hombro derecho una pieza cúbica.

lunes, 12 de septiembre de 2011

SIMULADOR PICTOGRÁFICO DE RECURSOS DE INGENIERIA


En su versión beta1.0 es una herramienta de corte educativo utilizado para el manejo de recursos de ingeniería en un proceso de parada de plantas. El programa cuenta con una serie de escenarios o Sets, y una gran cantidad de ítems que representan algunos de los recursos necesarios para la ejecución de determinadas actividades. El objetivo es, una vez planificada las sub-tareas o trabajos a realizar mediante la LFT, Lista Final de Trabajo, el estudiante procede a ubicar en escena, de acuerdo a su planificación todos los recursos en forma gráfica que el considero. La idea principal, es mostrar al estudiante un acercamiento lo más preciso a la realidad de una actividad de inspección, mantenimiento y reparaciones de activos de una determinada empresa. Por ello, debe tener el conocimiento de las actividades que se requieren, así como el rol o función de cada personal, bien sea, artesano / obrero o de ingeniería involucrados entre otros.

Dicho programa utiliza el software Direct Kiss V1.1.1 como plataforma o motor grafico 2D. Si bien la representación de los recursos virtuales no es súper realista, las imágenes que produce el software son lo suficientemente informativas como para asistir enormemente al estudiante logrando además la posibilidad de efectuar cambios en la ubicación de ellos en el Set en tiempo real.








El estudiante toma el papel o rol de planificador y gerente de un proceso de parada de planta, debe movilizar todos sus recursos disponibles y mantenerse en equilibrio con el trinomio Calidad-Costo-Tiempo.
Es un buen ejercicio para familiarizar a los futuros ingenieros en la ardua, pero fascinante planificación y programación de recursos en una reparación de activos de cualquier empresa. Cabe recalcar que el programa es un simulador Grafico de los recursos de ingeniería para su ubicación en set, de acuerdo a la planificación creada por los estudiantes y una fuente vital de información referente a todos los recursos. No es un paquete o sistema computarizado tipo “Primavera o Projet” que se le introducen todos las actividades o recursos e inmediatamente genera proyecciones, curvas de avance etc.

Puntos que pueden ser tomados en consideración con el SIMULADOR PICTOGRÁFICO DE RECURSOS DE INGENIERIA:

1.- Planificar según la LFT entregada por el software.
2.- Diseñar las Estrategias a seguir; Definir los frentes de trabajo, Crear las cuadrillas de trabajo, Definir subtareas según las actividades principales de la LFT.
3.- Realizar ejercicios sobre las precedencias Lógicas y análisis de Ruta Critica.
4.- Preparar el Diagrama de Gantt.
5.- Preparar las curvas de Avance o Progreso.
6.- Preparar los Histogramas de Recursos.
7.- Protocolos de Seguridad.




La primera entrega de esta versión es SIPRI V1.0 INTERCAMBIADORES DE CALOR, ya que contiene un ejercicio práctico para ejecutar las reparaciones de un equipo de transferencia de calor.

Próximas entregas que se están estudiando para la creación de nuevas versiones:

TORRES, HORNOS, FIN FAN COOLER, MUROS DE CONTENCIÓN, TAMBORES Y MUELLES.

El programa fue testeado por 21 estudiantes del quinto semestre de ingeniería Mecánica, unidad curricular Introducción al Diseño de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda, del cual se realizó un trabajo final referente al Diseño de Procesos con muy buenos resultados.

lunes, 16 de mayo de 2011

1ERA JORNADA DE ACTUALIZACION CAD


Eran las ocho de la mañana del día 10 de Mayo del presente año, y apenas faltaban escasos minutos para dar el comienzo de lo que a nuestro parecer, sería una de las jornadas más importantes realizada por profesores adscritos al Departamento de Mecánica y Tecnología de la Producción.



Este evento fue llevado a cabo en las instalaciones físicas de la Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda bajo el sugerente nombre de 1ERA JORNADA DE ACTUALIZACIÓN CAD. Utilizando como cede para tal celebración el salón H7 del modulo H del complejo Académico el Sabino (CAES).



Durante los días martes 10, miércoles 11 y viernes 13 de mayo se dieron cita los ingenieros y docentes pertenecientes al Departamento de Mecánica y Tecnología de la Producción en el área de conocimiento de Diseño Mecánico y Diseño de Maquinas de nuestra casa de estudios. Específicamente las cátedras Dibujo I, Dibujo II, Diseño de Maquinas y Cinemática de Maquinas en horario comprendido de 8:00 A.M a 12.00 M.

Lista de participantes:


Dibujo I: Yusmaira Morillo, Julio Vargas (comisión CAD), María Smith, Edixon García, Enrique Gómez, Kamel Guanipa, José Herrera.
Dibujo II: Yuleima Ramones, Roysabel Paredes (comisión CAD), Dimas Smith, Ronny Rojas, Maryorys de Masa, Enrique Acasio (comisión CAD).
Cinemática de Maquinas: Nancy Duran.
Diseño de Maquinas: David Guanipa, Luis Urrea.


A continuación una síntesis de esta jornada en sus tres días de realización:

PRIMER DIA JORNADA CAD



Palabras del Ing, Raul Machado.



Aproximadamente a las 8:35 A.M se procedió a hacer entrega de los Bolsos de la jornada a cada participante conteniendo en su interior el material necesario para realizar con éxito el evento:
· Modulo CAD y Cronograma de actividades.
· Cuaderno de Apuntes.
· Lápiz
· Sacapuntas con depósito.
· Borrador de Goma.
· Copias de revistas especializadas en CAD para su análisis y posterior discusión. (Contenida en el modulo).


Cabe destacar que el diseño de los bolsos fue creado en un sistema CAD y configurado de tal manera de minimizar los costos en tela por perdidas de retazos. Se confeccionaron un total de 20 bolsos, 11 para caballeros tipo portafolios y 9 para damas tipo Cartera.


Aproximadamente a las 9:20 de la mañana se da inicio al primer micro foro del evento titulado: CURSO BÁSICO PARA EL NEOFITO EN AUTOCAD.
Se conto con dos proyectores multimedia, con sus respectivas computadoras para entregar de manera fácil y rápida toda la información necesaria.



10:30 Se realiza un receso para el refrigerio.



10:40 Continuación del primer micro-foro.



11:55 Cierre del primer día.




Bienvenida por parte del Ing. Enrique Acasio.


Apertura oficial del evento